En esta ocasión estaremos hablándote sobre el Dios #74 de Smite, llamada Skadi la Diosa del Invierno. Esta cazadora proveniente del panteón nórdico ya está disponible para que nos acompañe en el campo de batalla de los Dioses, junto a su mascota bastante peculiar llamado Kaldr.
En nuestra guía de Skadi la Diosa del Invierno te enseñaremos para qué sirve cada habilidad y algunos consejos de cómo ayudarla apropiadamente, aumentando el daño que causes a tus enemigos, usando la falta de movilidad de la Diosa a tu favor y realizar un combo perfecto y así lograr ser el mejor en el campo de batalla de Smite.
Tabla de contenidos
Skadi la Diosa del Invierno
Historia
Era hija del gigante Þjazi, y cuando éste fue asesinado por los Æsir, Skaði marchó a Asgard en busca de venganza. Temeroso de enfrentar a la diosa del invierno, Odín le ofreció a Skadi poner los ojos de su padre como estrellas y desposar un dios. La única condición impuesta fue que debía elegir compañero con sólo ver los pies de los candidatos. Ella esperaba elegir a Baldr, pero erró y escogió a Njörðr, un dios del mar. No estaban hechos el uno para el otro y, finalmente, se separaron. Después de pocos años amigablemente tomaron rumbos diferentes. Skadi volvió a las montañas cubiertas de nieve de su juventud, pero sin su esposo o padre, ella se quedó en soledad. Se corrió la voz de una guerra entre los panteones. Odion y Loki y Ullr; y Skadi no perderán la única familia que le queda
Habilidades
Pasiva – Kaldr, El Lobo del Invierno
Kaldr lucha al lado de Skadi la Diosa del Invierno obteniendo así dos formas: Bestial y Elemental. Mientras está en la forma Bestial podrá atacar a los enemigos y ser atacado. Mientras está en la forma elemental es inmune a los ataques y regenerará salud con el tiempo. Sus formas podrán ser controladas con la runa de la cacería de Skadi pero será forzado a entrar en la forma elemental si pierde todos sus puntos de salud.
- Puntos de salud: 5
- Velocidad de ataque: 50% de la de Skadi.
- Velocidad de movimiento: 110% de la de Skadi.
- Daño a los súbditos del carril : Pierde 1 de HP por cada 5 golpes.
- Otras fuentes de daño: Pierde de 1 HP con cualquier ataque o habilidad.
Habilidad 1 – Frío penetrante
Skadi la Diosa del Invierno arroja una lanza helada hacia adelante, infligiendo daño (90/140/190/240/290 + 80% de tu poder físico) y ralentizando a los enemigos por 3s. Los ataques básicos de Kaldr infligen el doble de daño a los objetivos afligidos por la habilidad Frío penetrante.
- Ralentizamiento: 20/25/30/35/40%.
- Costo : 70/75/80/85/90. Tiempo de reactivación: 15s.
Habilidad 2 – Runa de la Cacería
Cuando está activa: Skadi marca a un enemigo para que Kaldr lo cace. Mientras está activada Kaldr asume su forma bestial, persiguiendo y atacando al enemigo marcado. Si el enemigo marcado muere Kaldr atacará a otro enemigo cercano.
Cuando está inactiva: Kaldr detiene su ataque y vuelve al lado de Skadi la Diosa del Invierno, revirtiéndose a su forma elemental. Esta habilidad puede activarse desde el nivel 0 y Kaldr obtendrá nuevas habilidades a medida que colocas puntos en la habilidad.
- Daño de los ataques básicos: 60/80/80/100/100% del daño de los ataques básicos de Skadi
- Nivel 1 : Kaldr obtiene un ataque de embestida.
- Nivel 3 : Las eliminaciones que Kaldr realice lo curaran a él.
- Nivel 5 : Los ataques de Kaldr le otorgan a Skadi un incremento de 10% de Velocidad de movimiento.
- Costo :Ninguna. Tiempo de ractivación: 0.5s.
Habilidad 3 – Permafrost
Skadi congela el suelo por 5s en la ubicación de su indicador de habilidad. El área congelada inflige daño (70/100/130/160/190 +60%de tu poder físico) a los enemigos que pongan un pie allí y causa que pierdan el control sobre sus movimientos mientras se deslizan a través del área. La velocidad de movimiento de Skadi la Diosa del Invierno se incrementa 25% mientras se mantenga en la zona.
- Radio : 16/18/20/22/24
- Costo : 70/75/80/85/90.
- Tiempo de reactivación: 18s
Habilidad Definitiva – Garra del invierno
Las tormentas de nieve rodean a Skadi y Kaldr. Tras su activación, los enemigos en el rango de la habilidad serán enraizados y Kaldr recuperará completamente su salud. La tormenta perdurará por 5s mientras inflige daño a los enemigos (10/20/30/40/50 +5% de tu poder físico), haciendo a Kaldr inmune al daño.
- Duración del enraizamiento: 1/1.25/1.5/1.75/2s
- Costo: 80/90/00/110/120. Tiempo de reactivación: 90s.
Jugabilidad
- Recuerden que la habilidad 1 junto con nuestro lobo va hacer mayor daño.
- Recuerden este pequeño combo de skadi un error muy común es mandar el lobo sin usar la habilidad 1 y estamos perdiendo daño.
- Ya que Skadi no tiene métodos de escape quizás sea una complicación a la hora de jugarla, y para esto podemos aprovechar la habilidad número 3 que tiene Skadi la Diosa del Invierno que es el bloque de hielo. Cuando pasamos por él tenemos mayor velocidad de movimiento y el enemigo al pasar se aturde un poco y no puede desplazarse bien con su dios, esta sería una buena opción para escapar, no es de las mejores pero tengámosla en cuenta.
- Cuando estamos parados el lobo regenera vida muy lentamente y cuando estamos en movimiento aumenta la generación, lo que hace que él se cure más rápido.
- A la hora de lanzar a nuestro lobo a atacar recuerden que nuestra definitiva no sólo se va a aplicar a nosotros si no también alrededor de Kaldr. Con esto se pueden hacer buenas jugadas, ya que nos podemos concentrar en 2 objetivos.
El Smite en los eSports ha sido uno de los juegos más importantes de los últimos años, conoce todo sobre ello aquí.
Deja un comentario